Origen, algo original en tiempos de refritos

Origen (inicialmente conocida como inception) es un thriller de ciencia ficción que sabe actualizar las tramas propias de una película de ladrones y crear un algo nuevo digno de ver. Para los amantes de la ciencia ficción que crecimos con Star Wars, Star Trek, odisea en el espacio… encontramos en este nuevo film de Cristopher Nolan (memento y Batman Begins) nuevas fronteras que se expande sin límites. La exploración onírica de los reinos de morfeo, son sin duda un campo tan poco expoloradopor el séptimo arte, como lo es el profundo océano.

Durante la primera media nos sorprendemos constantemente con la ingente cantidad de revelaciones y nuevos conceptos, que nos valdrán como herramientas para desmontar y entender la trama. Dicaprio necesitó releer el guión en varias ocasiones para poder apreciar toda la trama del thriller. Si hay algo que creo que es muy remarcable, es que los efectos especiales están justificados por la película y no al revés. Algo que sin duda alguna es remarcable sin lugar a dudas en los días que corren.

En resumen y sin querer spoilear absolutamente nada: Ir al cine que seguro querréis repetir ;)

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LUNA NUEVA O: SI A UN GRAN SISTEMA EDUCATIVO LE SUMAS ESTE TIPO DE PELÍCULAS EN EL TRASFONDO DE LAS INOCENTES MENTES DE NUESTROS JÓVENES ¿QUÉ PUEDE FALLAR EN UN FUTURO?

Siempre me he considerado un cinéfilo ávido de nuevos títulos especiales, por explorar los límites que se encuentran entre el humor y la vergüenza ajena. Aquellas películas que son capaces de conseguir expresiones de incredulidad, disgusto e incluso sensación de “Tempus Fugit” en cualquier espectador medio, me resultan apasionantes y en la mayoría de los casos me divierten ante el asombro de la gente. Todo tiene un límite y he encontrado mi némesis. Sin duda alguna me he visto superado por una saga que ha conseguido el que deseara tener unas agujas hirviendo a mano, para menguar el sufrimiento clavándomelas en los ojos.

El martes pasado emitieron en televisión la película luna nueva, segunda entrega de la saga de vampiros retards de swarosky, con tendencias suicidas. La primera película hirió gravemente mi sensibilidad, marcando un antes y un después en mi conocimiento sobre los nosfaratu. Quan incrédulo llegue a ser con esas ideas que ves a saber quien puso en mi pobre cabeza… un tal Bram Stoker, Bega lugosi etc etc Los vampiros no mueren al sol no,brillan como los gusiluz! los vampiros son seres super molones diseñados para atraer a las adolescentes como lemings lascivos.

En efecto no todo el mundo es susceptible de entrar en la hermandad vampírica. Sólo aquellos con los escultóricos músculos apolíneos y las facciones de proporciones áureas, merecerán ser partícipes de la inmortalidad. De la inmortalidad y de la liga de jugadores de baseball que por motivos acústicos, esto es exceso de decibelios durante sus competiciones, deben jugar en los días de tormenta para simultanear sus batazos con los truenos.

El motivo de este frenesí en forma de ríos de bits que no de tinta, se debe a la segunda película. La profundidad de Luna nueva es tal, que a su lado crepúsculo merece ser digna del oscar. No tengo palabras para describir ni hacer justicia a las virtudes del largometraje. Por un lado hemos descubierto al que será el futuro meat loaf llorando en brazos de Cornelius, en el grupo de ayuda de hombres a los que les han extraído los testículos. El wisterol y el clambuterol fluyen por las venas de Jacob, lobito en fase de pubertad, dopado hasta las cejas. Bella sigue explorando como las mejores actrices, todos y cada uno de los posibles registros interpretativos de la misma forma que lo hicieran en su día Steven Segal, Chuck Norris, Jean Claude Van Dame… Esa cara de depresiva obsesiva, esa mirada perdida de border line… sin duda alguna digna de más de una nominación. Edwuard el vampiro con la mirada blue steel sigue en su línea dejando atrás al Cedric Digori que tuvo tan dulce final. Tengo curiosidad por ver cómo será la tercera entrega ya que parece mejorar por momentos y ahondar en las capas más profundas y salvajes de la psique.

Aquí una foto mientras miraba la peli

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TOP 10 DE LOS PEORES VIDEOJUEGOS BASADOS EN PELÍCULAS (parte 2)

7. No todo el monte es Batman Arkham asylum

De la conocida empresa Aklaim (creadores de mortal combat) hicieron una mezcla entre el motion capture de mortal combat y se lo endiñaron a esta cinematográfica entrega en soporte de cartucho de super ness. Podríamos pensar que para la época, cualquier similitud con mortal combat sería algo positivo, pero lo cierto es que ralentizaba el juego de mala manera. Para los que no lo hayan jugado, es una especie de beat em up plataformero, en la que cada vez que le das un gancho a un enemigo, este se cae al suelo y se vuelve a levantar. Hasta 3 veces hay que hacerlo por cada uno convirtiéndose en una pesadilla.

La jugabilidad era también de libro. Esos juegos en los que para saltar, en vez de pulsar un botón, había que pulsa hacia riba. Para los seguidores del Angry Nerd, no dejéis de ver su especial de Batman en el que acaba preguntándose qué demonios pensaban los programadores de Aklaim cuando para saltar era cruceta hacia arriba, gancho select y sigue… en vez de utilizar los 4 botones que disponía la NESS.

Batman como el resto de super heroes, fue un campo de abono para la realización de videojuegos licenciados. Está visto que la idea de utilizar el trampolín favorecido por el lanzamiento de un largometraje, ha sido un caramelo muy jugoso para productoras, distribuidoras y fabricantes del sector

6. Back to the future

Veis ese logotipo en forma de acoiris? Es el logotipo de la empresa Toys Ltd, de la que fuera sucesora Acclaim. No es de extrañar que acabaran cambiando de nombre ya que Toys ltd, se dedicaba en su mayoría, en portar a las videoconsolas domésticas los videojuegos de las exitosas películas Hollywodienses. Como os podréis imaginas, la gran mayoría de esas adaptaciones, por no decir todas, eran verdaderos tordos. Entre sus herejias podemos encontrar: Nightmare on elm street, friday the 13, jaws, Beetlejuice…. y la lista sigue con las mejores joyas de la corana, pero mejor no seguir ya que algunos de estos títulos saldán más adelante.

Hablando del juego en si,  lo que hace que este juego fuera una patraña y que la mayoría de gente que lo comprara acabara de rodillas mamporreando el suelo gritando: Por qué?  malditos lo habéis destruído!! fue su extremada dificultad y, por que no decirlo, la poca por no decir ninguna, relación con el film. La mejor manera de resumir el título es que visto desde fuera, cualquiera pensaría que es un paper boy. El objetivo es tratar de llegar del punto A a B sobreviviendo a operaios que transportan cristales, perros, ancianitas, bancos…es uno de esos

Es uno de esos juegos en los que cualquier cosa te mata y acabas maldiciendo a los cabrones que lo programaron. Ni que decir tiene que la música es: como definirla… digamos que he oído gatos follar con más ritmo.

Otro juego analizado por el increíble nerd

Angry videogame nerd Back to the future subtitulado en español

5. Ghostbusters

La verdad que este fue un verdadero dolor anal. Es una mezcla de diferentes pantallas con las que se resuelve toda la trama y cuando digo toda me refiero a toda la trama. La pantalla principal nos muestra un plano de la ciudad tal que así:

No os penseis que el mapa suele estar tan animado. De hecho, esta captura corresponde con el final del juego. La acción consiste en ir de edificio en edificio atendiendo la llamada de clientes con otra pantalla intermedia de coches. Se trata de repetir una y otra vez ese proceso hasta que en el edificio central aparece zuul y nos dirigimos al enemigo final.

Sólo comentar que el juego es tan complicado, que es imposible sin la utilización del game genie (para hacer el cheto ;)

Puro pixel art eh?

Angry videogame nerd Caza fantasmas (subtitulado en español)

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TOP 10 DE LOS PEORES VIDEOJUEGOS BASADOS EN PELÍCULAS (parte 1)

Hay un tópico que se repite en gran cantidad de películas en las que una raza extraterrestre, al hacer un juicio de valor sobre la raza humana, acaba diciendo perlas tan cursis como que somos capaces de lo peor y más atroz al mismo tiempo que lo más hermoso. Muchas adaptaciones  de libros a películas y de películas a videojuegos, siendo estas últimas las más culpables, han fomentado dichas creencias y  tales opiniones por parte de las razas extraterrestres en películas como Contact o el quinto elemento.

Los magnates de Hollywood hacen cálculos tan acertados como: saco película y por cuatro perras más, el videojuego je je je. Obviamente, los gerifaltes que toman tal decisión, rara vez dejarán libertad al estudio tanto en tiempo como temática. De lo contrario no nos hubiéramos sorprendido tanto con juegos como Batman Arkham asylum o la reciente adaptación de los Ghost busters. Si algo tuvieron en común ambos proyectos, es que no se vieron precipitados por coincidir su salida con sus gemelas cinematográficas.

Dejemos introducciones a un lado y hagamos de tripas corazón para desarrollar lo que tenemos entre las manos. Seguro que este Top 10 no satisfará a la mayoría, pero sin duda alguna dará testimonio de crímenes tan atroces e inhumanos como los siguientes:


10. Terminator Salvation: Este tordo fue el último estertor de la empresa Grin con sede en Barcelona, de hecho se desarrolló ahí. Es curioso poder comprobar como todavía hay una web del videojuego. Simplemente espeluznante y lleno de grima. Quisieron aprovechar el trabajo realizado para el videojuego de la película wanted: weapons of fate, y directamente lo trataron de embutir consiguiendo un pésimo resultado y unas ridículas cifras de ventas y llevando a la empresa a la más triste de las quiebras (también ayudó los pocos resultados obtenidos con Bionic Comando y Wanted)

Media puntuación metacritic de 52 XD

9. Street fighter the movie para la Sega Saturn y La play  station   one en el año 1995 por Capcom y Aklaim. Si hay algo más obsceno que hacer una mierda de película de un videojuego, es hacer una mierda devidejuego de una mierda de película basada en un videojuego Arghhhhhhh  voy a vomitar. Utilizando la técnica popularizada por mortal combat de “motion capture”, adaptaron esta abominación comparable a Frankenstein.

Para mear y no echar gota

8. Superman para NES: Este como tantos otros, lo descubrí gracias al encomiable angry videogame Nerd. De hecho es la máxima inspiración para este top 10 Lol. Sólo comentaré que superman tiene que ir a la bolsa para hayar el motivo por el que han caídos las acciones… sin duda alguna el mejor argumento posible para el videojuego de superman. Recomiendo encarecidamente ver el video del Angry Videogame nerd que además está subtitulado al español ;)

Enlace directo al Video del Angry Videogame Nerd de Superman de NES. Viene con subtítulos en español

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ALAN WAKE TERRORÍFICAMENTE ESCALOFRIANTE

El miedo es algo curioso e interesante, pues no deja a nadie indiferente. Pavor, terror, ansiedad… las manifestaciones que nos producen actúan para muchos como una droga y para otros como un repelente.  Para aquellos amantes del terror, Alan Wake ha situado un nuevo listón erigiéndose como abanderado del género, incluso por encima de muchos metrajes del 7 arte. Sam Lake  ha utilizado los bits en vez de fotogramas y  páginas, para hacernos sentir como verdaderos niños presos por el terror frente a nuestro televisor. Alan Wake da verdadero y real miedo, hasta el punto de querer esconder la cabeza bajo las sábanas. La oscuridad es y será la fuente de todas vuestras pesadillas y no habrá esperanza tras ella.

Alan Wake en un famoso y exitoso escritor de best sellers de suspense y thriller, que como tantos otros, se encuentra en un bache de inspiración. Aunque este recurso os puede llegar a parecer muy manido, es aconsejable darle una pequeña licencia de confianza a Sam Lake y dejarse llevar por su entretejida trama.

La mujer de Wake, Alice, ha decidido darle una segunda oportunidad a su matrimonio con su famoso escritor y de paso, tratar de solucionar su bache de inspiración, motivo por el cual prepara un viaje para la parejita a un idílico pueblo llamado Brightfalls ( para los amantes de twin peaks, es como un paseo por los lugares por dónde sucedieron los acontecimientos tras el fatídico final de Laura Palmer.).

Alice ha oído hablar de un famoso doctor llamado Hartman. Este psicólogo, está especializado en personas altamente creativas de la talla de nuestro protagonista. Alan, desconocedor del plan por parte de su mujer, accede a ir con ella  brightfalls para encontrar la estabilidad con Alice. Su historia se ve truncada, por la misterios aparación de una mujer, que les facilita las llaves de un acogedora aunque algo antigua cabaña en Cauldron Lake. La misteriosa desaparición ante los atónitos ojos de Alan y el encuentro de las hojas de Departure, obra escrita por nuestro protagonista, totalmente desconocida ante sus ojos, dan comienzo a su periplo en busca de la verdad y de su mujer. Con cada una de las hojas que encuentra a su paso, descubre un pequeño pasaje de una historia, que parece haber escrito el mismo.

A partir de este momento es donde nos vemos inmersos en el argumento de Alan Wake. Historia contada como si de una serie se tratara, organizada mediante capítulos incluyendo resúmenes de lo acontecido en cada uno, al principio de los mismos. El modelo de narración de la historia, utiliza el recurso de los cliffhangers (literalmente colgando de un acantilado). Recurso habitual en series como lost, o como Batman de los 60, donde acabamos siempre con una incógnita o situación extrema, que nos mantiene enganchados a la trama argumental. Lleno de influencias del genio Stephen King y de otros artistas como David Lynch, iremos descubriendo los extraños sucesos de este thriller psicológico.

Brightfalls ha sido tratado con extremado y cariñoso mimo. Veremos reflejados en todo momento, los naturales y preciosos parajes de las montañas. No obstante, descubriremos en nuestras carnes las diferencias entre el día y la noche, entre la paz y el terror. De día exploraremos los alrededores y disfrutáremos de los parajes, de noche en cambio, correremos sin mirar atrás buscando una luz en la que refugiarnos.

La oscuridad nos acechará en todo momento y será en ella donde un terrorífico mundo que persigue a nuestro escritor cobrará vida. Pasaremos de disfrutar de los sonidos y vistas de las montañas, a girar erráticamente de noche en busca de sombras y ruidos furtivos. Los nervios a flor de piel, serán nuestro estado natural de defensa, ante la inquietante y claustrofóbica atmósfera que nos envolverá. Los sonidos de la noche, la creciente oscuridad y todas las sorpresas escondidas, conseguirán que avancemos sin mirar atrás, huyendo despavoridas en busca de la luz.

Si de algo estoy seguro, es que Alan Wake no será el Goty del 2010. De lo que no cabe ninguna duda, es que todo el tiempo que llevamos escuchando previews y noticias virales de este título, no han sido en vano. El miedo experimentado, así como la solidez de su guión, dejan como verdaderos juegos para niños títulos como: Resident evil, silent Hill y muchos otros.

Tanto los gráficos, como la banda sonora son dignos del título. A destacar por encima de todos ellos el magnífico guión. La historia es altamente atrayente y nos enganchará de principio a fin. La jugabilidad aunque un tanto básica, estará siempre a la altura de las circunstancias, desesperándonos en multitud de ocasiones ante la humanísima naturaleza de Wake que se cansará y tendrá que recomponerse en aquellos momentos de máxima necesidad.

Alan Wake es sin duda alguna un must have para todos los amantes del género del survival horror, que eleva tanto la historia como la experiencia como una de las más recomendables de esta generación. Si queréis y tenéis el valor de acompañarle, veréis recompensados todos vuestros esfuerzos con sobresaltos, excitación y cantidades ingentes de adrenalina.

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Luchando por ser el más Friki

Hemos podido comprobar en primera persona en más de una ocasión, como tanto nuestras aficiones y gustos nos han hecho ganarnos  el apodo de frikis, por aquellos profanos que nos rodean. Yo personalmente nunca me he escondido y me gusta contestar: Soy friki y qué!.

Si hay algo que le guste a un friki sin duda alguna  es encontrar a otro. Si además ese otro resulta ser o tener un nivel de frikismo superior, puede llegar a surgir una mezcla de admiración/odio en cantidades iguales. Gente como Billy Mitchell o Steve Wiebe son el vivo ejemplo del colmo frikil en los videojuegos. Probablemente para la mayoría de vosotros, esta es la primera vez que oís estos nombres.  Os puedo asegurar que jamás hubiera sabido de su existencia si no hubiera visto un maravilloso reportaje de nuestro mundillo llamado

THE KING OF KONG: a fistfull of quarters

un puño lleno de dinero

Killer screen del Donkey Kong Jr

Seguro que esta imagen os trae una infinidad de recuerdos. ¿nunca os habéis preguntado quién era el mejor jugador del Donkey Kong y cuál es la mejor puntuación?

Que diríais si todavía hoy en día, la competición por esos títulos está más disputada que nunca. O que hay una entidad llamada Twin galaxies que se encarga de verificar y comprobar los records oficiales en puntuaciones de videojuegos.  Pues todas estos temas y muchos más, se os desvelarán en este maravilloso reportaje del año 2007.

The King of Kong nos muestra el periplo del aspirante Steve Wieve por batir al actual (en el momento de la grabación del reportaje) multi campeón Bill Mitchell. Lo de esta gente no tiene nombre y os puedo asegurar, que al verlo exclamaréis un sonoro joderrrr que enferma está la peña. Plagado de detalles muy americanos, asistiremos en tiempo real al desarrollo de los acontecimientos, en un reportaje que nos mantendrá atentos sin pestañear.

Entre las azañas y proezas de Billy Mitchell se encuentra la partida perfecta en Pac Man

Este tío es lo puto friki por excelencia. Además de estar encantado de haberse conocido, muestra su verdadera personalidad en el reportaje, hasta el punto de quedar como un completo nerd. Creedme cuando os digo que lo de esta gente no tiene límites. A su lado, cualquier cosa queda en poco.

Lamentablemente no podremos encontrar este reportaje en ningún Fnac o corte inglés. Tampoco está doblado al español, aunque es muy fácil encontrar los subtítulos por ahí. Recomendado al 100% de King of Kong os enganchará desde el principio hasta el final.

aspirante al título Steve Wiebe

Como os he dicho, todos los acontecimientos del reportaje: sus primeros encuentros, las primeras tentativas de Steve, los desprecios de Billy al aspirante, están grabadas en el momento en el que ocurrieron. Sencillamente sublime para el director del reportaje Seth Gordon.

Como nota final, añadir que ambos han sido superados por un japonés llamado Hank S Chien el 8 de marzo de 2010 con la friolera un 1.061.700. Apuesto a que ni Billy ni Steve se quedarán de brazos cruzados ante este nuevo aspirante.

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Primeras impresiones de Dead Space 2

Amantes del miedo interactivo y masoquistas del sobrecogimiento virtual.  Regocijaos todos y no malgastéis más vuestro sufrimiento como diría Pinhead  de Hellraiser . Volveremos a cagarnos vivos acompañando al mensajero/pringao más famoso del USG Ishimura. Espero que el nuevo traje no transpire ya que si no, el tufo y hedor de “Isaac” nos echara para atrás. Todavía me estoy preguntando que retorcido recurso o substancia utilizarán los guionistas  para obtener la inspiración necesaria y crear los inquietantes  y tópicos recursos argumentales para resucitar a un cadáver. Yo me aventuro a decir que estamos ante un Infery obra de algún  mortífago desaprensivo, bajo las órdenes de EA. Aunque mejor no dar ideas que luego va alguien y lo casca.

Hasta el momento nos han llegado algunas noticias que los más acérrimos de la saga, hemos recibido como lo haría alguien que sufre en silencio al comer chile. Todavía recuerdo la noticia (ahora no sabría decir donde la leí) en la que decían que en el nuevo Dead Space, no nos sentiríamos tan en inferioridad respecto a nuestros amables y apuestos enemigos como en el primero. Además  de deleitarnos con la voz del mensaca Isaac. Parece que esto del terror psicológico está de capa caída o que algún ejecutivo hiper activado de meterse cafeína, ha decidido dar una pequeña vuelta de tuerca a esta historia. En resumen, que todo lo que pareció conseguir Dead Space con esa sensación de agobio y desesperaciónque tanto nos gustan a los ciber masocas del survival, está pasada de moda y hay que ir hacia un  Chuck Norris digital. En mi humilde opinión fue el concepto de pringado con el escaso e inapropiado armamento lo que me enganchó del título. Recuerdo lo nervioso que me ponía al tener que recorrer la maldita Ishimura para poder una jodida sonda en una maldita piedra (por hablar de random quest del mecanicucho ).

Bueno, qué demonios. Dejemos el pesimismo a un lado y inhalemos un poco del maravilloso hype. Para que no se diga, daré alguna pinceladilla de la nueva entrega. Al parecer, la historia de éste zombie ( luego resultará que no estaba muerto sino que estaba de parranda) transcurre en en una colonia minera, lo cual resulta ser toda una novedad que rezuma originalidad en el género de ciencia ficción sin lugar a dudas. La colonia está situada en Titan, la luna más grande de Saturno (¿por qué demonios nadie utiliza Urano?). En Dead Space 2 en vez de recorrer una nave, tendremos que patearnos una  pequeña ciudad minera con diferentes ambientes y localizaciones. No quiero ni imaginarme qué maravillosas tareas de mantenimiento seremos obligados a llevar a cabo. En medio del juego se oirá por megafonía: ding, dong ding… ding dong ding…se ruega al pringado del lases se dirija a los aseos del sector b3.  La mierda rebosa y puede ser un riesgo para los ajetreados ritmos intestinales de los fieles de la uniología.

Nuevas armas, algún que otro monstruo, nuevas formas de morir y matar, mejoras en la jugabilidad y gráficos… en fin una secuela en toda regla. Sólo espero que no se carguen la saga y qué demonios! cagarnos de miedo otra vez más desmenbrando a troche y mocho a sucios cerdos.

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Lista oficial del E3 2010

Bueno, este hilo suele hacerlo Crusi, pero como he visto una lista de juegos confirmados, lo empiezo y ya lo seguira el.

Por torontto…

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Lo retro está de moda y de propina todo lo taitanto

La coletilla taitantos implica muchas cosas, de las cuales uno puede sentirse muy orgulloso. Sin ir más lejos, podemos decir con orgullo que provenimos de una generación ( ojo al dato señores que somos del siglo pasado XD) que sobrevivió a una época en la que no se podía salvar la partida. Nosotros jugábamos a videojuegos en los que la barra de vida era esa gran desconocida y cualquier cosa, por ínfima y pequeña que fuera, nos hacía perder una vida o peor aun, ver un game over en la pantalla y tener que volver a empezar. Continues infinitos… eso es una mariconada actual para que la gente se pase los juegos!

Que tiempos aquellos en los que te podía echar una merienda en el tiempo que cargabas un juego.

La industria ha crecido con nosotros y también los desarrolladores de juegos. No me cabe la menor duda de que también ellos son taitantos al ver la nostalgia que rezuman algunos de los nuevos títulos que asoman la cabeza.

3D Dot Game Heroes

Seguiremos a la espera de tener más noticias de este título tan interesante .De momento podemos confirmar que el juego tra un editor para que podamos hacer las recreaciones modernas de nuestros antiguos héroes. Puro pixel art en movimiento

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